2026年5月15日
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根据 Windows Central 的报道,微软似乎正在调整其游戏发布计划,放弃了代号为 Project Latitude 的跨平台发行策略,转而将更多第一方游戏定位为 Xbox 主机独占。
此前,微软于 7 月 6 日宣布了全球范围内超过 6000 人次的裁员计划,其中 Xbox 部门受到了约 3200 人的影响,首批调整涉及 1500 人,并计划剥离四家工作室。
在此次裁员和组织调整的同时,有消息指出微软的游戏发行策略也随之改变。Project Latitude 项目旨在将更多第一方游戏引入索尼 PlayStation 等平台,以扩大玩家群体,但现在这一策略据称已被搁置。
新的策略方向是收紧独占内容。虽然大型多人在线游戏可能仍会登陆多个主要平台,但据称微软计划将更多“重量级作品”保留为 Xbox 独占,以此来吸引玩家购买 Xbox 主机。
微软在近期的 Xbox Showcase 活动中已经明确了部分游戏的独占性。《战争机器:E-Day》和《发条革命》(Clockwork Revolution)已被确认将是 Xbox 主机独占游戏。